“紅包游戲”套牢玩家:“登錄就送328”,巨額獎(jiǎng)金難提現(xiàn)

2025-02-18 14:47

“絕對(duì)上當(dāng)受騙了!廣告顯示的說辭和實(shí)際效果完全不一樣!”

00后玩家趙凌憤怒地將幾天前所下載的一款號(hào)稱能賺錢的游戲刪除,“視頻里宣傳得天花亂墜,實(shí)際不但玩法內(nèi)容和廣告不一樣,要想獲得所謂的獎(jiǎng)金更是難如登天?!?/p>

新京報(bào)貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,近段時(shí)間,社交平臺(tái)上涌現(xiàn)多個(gè)“玩游戲領(lǐng)紅包”的游戲推廣視頻,廣告以夸張的口吻宣稱游戲設(shè)有“巨額紅包”,玩家僅需每天上線完成任務(wù),即可領(lǐng)取數(shù)百到數(shù)千元的獎(jiǎng)勵(lì)。

實(shí)際上,隨著游戲市場(chǎng)迅猛爆發(fā),越來越多游戲開發(fā)商開始加大宣傳力度,并通過五花八門的宣傳口號(hào)吸引玩家關(guān)注,“玩游戲領(lǐng)紅包”正是其中之一。玩家領(lǐng)取紅包也掉入了陷阱,按要求不斷完成相應(yīng)任務(wù)和觀看廣告后,也很難獲得紅包收入。在國內(nèi)經(jīng)營著一家游戲團(tuán)隊(duì)的張華(化名)告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,市場(chǎng)中確實(shí)存在多款打著“獎(jiǎng)金”旗號(hào)的游戲,其中絕大部分存在虛假宣傳的情況。類似游戲在廣告中植入了玩家無法拒絕的誘惑,真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn)無論提現(xiàn)規(guī)則,還是具體金額都與游戲宣傳極其不符。

“廠商利用玩家渴望從中賺錢的心態(tài),實(shí)現(xiàn)了自己獲利的目的。畢竟玩家涌入不僅帶來了流量,甚至對(duì)于部分依靠植入廣告增收的小游戲研發(fā)商而言,玩家每點(diǎn)擊一次廣告,他們則獲得一定收益。如此一來,玩家已然成為他們獲利的工具?!睆埲A如是說。

紅包誘惑:號(hào)稱每天收入近百元

“玩了這么長時(shí)間,沒賺到錢不說,反而自己還往里充了二三十元,明顯被‘套路’了?!被叵肫鹱约哼@段時(shí)間埋頭玩游戲的情景,趙凌很是郁悶。

春節(jié)期間,待在老家的趙凌無意間看到一款游戲的視頻廣告。對(duì)方介紹稱,不但能給玩家?guī)碛螒虻臉啡?,還能在完成一定關(guān)卡后獲得數(shù)元到數(shù)千元不等的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。金錢誘惑迅速提起了趙凌的興趣,幾乎沒有任何考慮便玩起來。

趙凌很快意識(shí)到拿到獎(jiǎng)勵(lì)遠(yuǎn)非自己想象般輕松。游戲由于關(guān)卡重復(fù)度高,體驗(yàn)過程頗為枯燥無聊。為了能得到現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),每每想放棄時(shí)也會(huì)勸說自己堅(jiān)持下去。然而在玩了一段時(shí)間后,他發(fā)現(xiàn)自己非但無法得到游戲獎(jiǎng)金,甚至為了能完成游戲所設(shè)定的關(guān)卡還需要充值購買道具,“畢竟游戲難度會(huì)不斷上升,如果不充錢的話很難完成目標(biāo)。”

遇到類似情況的還有玩家姜磊。他告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,自己也是因?yàn)榭吹綇V告而玩上一款號(hào)稱“每天收入近百元”的游戲。進(jìn)入游戲后卻發(fā)現(xiàn),除了每天固定在線數(shù)小時(shí)外,還得不定期在朋友圈進(jìn)行推廣,甚至需要拉一定數(shù)量新玩家后才有概率獲得現(xiàn)金,“更氣憤的是,即使最后僥幸拿到了獎(jiǎng)金,金額也遠(yuǎn)沒有所謂的數(shù)千元,最多也就幾塊錢?!?/p>

近兩年來,游戲市場(chǎng)發(fā)展迅猛。據(jù)《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄。而在細(xì)分市場(chǎng)上,近期活躍于各大社交平臺(tái),頻繁發(fā)布游戲廣告的小游戲市場(chǎng)收入更是達(dá)到398.36億元,同比增長99.18%。

行業(yè)淘金熱,讓眾多游戲廠商渴望從中獲得更多市場(chǎng)份額。為了拉攏玩家,“獎(jiǎng)金提現(xiàn)”無疑是最能吸引玩家眼球的方式之一。

“對(duì)于不少玩家而言,‘邊玩游戲邊賺錢’的噱頭必然讓他們產(chǎn)生玩耍的沖動(dòng),也愿意投入時(shí)間嘗試?!庇螒蛐袠I(yè)觀察者馬靜解釋稱,“無論傳統(tǒng)游戲,還是小游戲廠商正是利用玩家類似心態(tài),憑借這些廣告便能迅速讓其下載體驗(yàn),進(jìn)而以低廉的成本獲得客流?!?/p>

這樣的推廣模式已成玩家吐槽的重災(zāi)區(qū)。在多個(gè)社交平臺(tái)上,貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,不少網(wǎng)友投訴稱“純純智商稅”“基本不可能拿到錢”。黑貓投訴平臺(tái)上,關(guān)于“游戲獎(jiǎng)金提現(xiàn)”的投訴量達(dá)到近百條,多位消費(fèi)者表示,類似游戲存在“完成任務(wù)后獎(jiǎng)金不發(fā)放”“以獎(jiǎng)金誘導(dǎo)玩家玩耍卻難以提現(xiàn),疑似虛假宣傳”等情況。

“這些廣告利用玩家對(duì)游戲的認(rèn)知偏差和信任度,以‘賺錢’‘月入數(shù)千元’的噱頭讓他們信以為真,進(jìn)而陷入開發(fā)商的圈套,最終不自覺地成為其盈利的工具?!瘪R靜說。

游戲暗藏提現(xiàn)高門檻,最低領(lǐng)取紅包1000元

帶有獎(jiǎng)金提現(xiàn)的游戲,被平臺(tái)推送到玩家視野。

近日,貝殼財(cái)經(jīng)記者根據(jù)短視頻平臺(tái)的廣告,下載了一款升級(jí)即可領(lǐng)取紅包的游戲。進(jìn)入游戲界面后,其登錄頁面醒目地標(biāo)注著“登錄就送328(元)”,領(lǐng)取卻暗藏達(dá)標(biāo)千元的提現(xiàn)要求。而在游戲的“紅包”欄目里,同樣分門別類地排放著“等級(jí)紅包”“登錄紅包”“充值紅包”等多個(gè)不同類別的紅包。

以“等級(jí)紅包”為例,其根據(jù)玩家在游戲中角色等級(jí)分為“創(chuàng)建角色即領(lǐng)取328元紅包”“角色30天內(nèi)達(dá)到10級(jí)即可領(lǐng)取198元紅包”“角色30天內(nèi)達(dá)到20級(jí)即可領(lǐng)取108元紅包”等不同檔次的福利。

貝殼財(cái)經(jīng)記者玩游戲10多分鐘后,游戲角色已達(dá)到30級(jí),根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制所對(duì)應(yīng)的紅包金額可領(lǐng)取702元。當(dāng)選擇取現(xiàn)功能時(shí),記者卻發(fā)現(xiàn)其最低領(lǐng)取紅包的金額為1000元,這意味著要想獲得期望中的獎(jiǎng)勵(lì)仍需繼續(xù)游戲,以滿足提現(xiàn)要求。

在后續(xù)游戲環(huán)節(jié)中,角色等級(jí)隨著游戲難度以及完成任務(wù)量的增加而變得困難,貝殼財(cái)經(jīng)記者玩了數(shù)小時(shí)后,紅包金額也僅達(dá)到800多元。值得注意的是,游戲后續(xù)相對(duì)應(yīng)的紅包金額也不再動(dòng)輒上百元。據(jù)其公告顯示,玩家等級(jí)在創(chuàng)建角色30天內(nèi)達(dá)到1000級(jí)時(shí)所領(lǐng)取的紅包金額僅為8元,而如果達(dá)到2000級(jí)時(shí)紅包金額則為5000元。

“相信沒多少人能在有效時(shí)間內(nèi)達(dá)到2000等級(jí)。”有玩家吐槽稱,“或許對(duì)方會(huì)在游戲初期制造隨時(shí)能提現(xiàn),甚至用幾毛錢獎(jiǎng)金提現(xiàn)‘確實(shí)能賺錢’的假象,繼而將玩家的期待值拉到最高。當(dāng)你想方設(shè)法去滿足提現(xiàn)額度后,到最后都無法達(dá)到對(duì)方要求?!?/p>

事實(shí)上,一款游戲設(shè)置了多重紅包優(yōu)惠,貝殼財(cái)經(jīng)記者在游戲“登錄紅包”選項(xiàng)中可以得到0.30元獎(jiǎng)金。而在另外的“充值紅包”里,盡管充值能獲得一定紅包獎(jiǎng)勵(lì),但同樣套路滿滿。前期玩家充值198元僅可領(lǐng)取10元紅包,要想拿到100元乃至更多充值紅包,則需滿足游戲角色在15天內(nèi)達(dá)到至少1100級(jí)和累計(jì)金額達(dá)到198元的要求。

據(jù)多位玩家和UP主表示,當(dāng)前市場(chǎng)存在的紅包游戲大多都是類似套路。廣告商通常都會(huì)在宣傳視頻中展示出數(shù)千乃至數(shù)萬元的獎(jiǎng)金池,并號(hào)稱玩家可以隨時(shí)提現(xiàn)。當(dāng)玩家進(jìn)入后才發(fā)現(xiàn)要拿到期望的獎(jiǎng)金并不容易,必須攢夠?qū)Ψ剿?guī)定的相應(yīng)金額才有取現(xiàn)資格。

“通常而言,靠譜的賺錢小游戲不會(huì)設(shè)那么高的門檻讓玩家難以從中獲利,而是真正能讓玩家隨時(shí)提現(xiàn)。”趙凌說,“盡管理解這是游戲拉攏玩家的噱頭,但無法拿到獎(jiǎng)金的玩家勢(shì)必會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生失望。久而久之還可能出現(xiàn)游戲品牌遭到反噬的可能?!?/p>

充值、觀看廣告,玩家成游戲商盈利“工具人”

姜磊同樣印象深刻,自己在游戲初期獲得過一兩元錢的獎(jiǎng)勵(lì),紅包提現(xiàn)讓自己相信了對(duì)方說辭,“現(xiàn)在回想起來感覺就是在下套,讓玩家放松警惕。數(shù)千元的誘惑讓你即使面對(duì)枯燥的劇情也咬牙堅(jiān)持。但玩到最終棄游才幡然醒悟,玩家永遠(yuǎn)沒有廠商精明。”

事實(shí)上,玩家要想在類似游戲里拿到獎(jiǎng)金,不但需要通過各種高難度關(guān)卡,還可能隨時(shí)觀看大量內(nèi)置廣告才能得到部分游戲道具或過關(guān)提示。

多位玩家告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,在游戲時(shí)曾遇到廠商所設(shè)置的關(guān)卡難度過高,為了盡快過關(guān)而不得不反復(fù)看植入的廣告?!皫缀趺看味际?0秒,中途還不能退出或切換其他軟件?!币晃煌婕艺f。

對(duì)于游戲開發(fā)商來說,玩家源源不斷地涌入,已然讓其獲得收益。

“以紅包小游戲?yàn)槔?,如今廠商盈利渠道主要以‘內(nèi)購道具’和‘植入廣告’兩種模式為主,大多數(shù)玩家在玩耍時(shí)并沒有主動(dòng)付費(fèi)的意愿。開發(fā)商也傾向于和其他游戲開發(fā)商合作,植入對(duì)方廣告的方式進(jìn)而獲得更多利益?!睆埲A坦言,這種模式需要大量玩家多次觀看廣告。只有看得越多,開發(fā)商所獲取的收益才能越高。

據(jù)公開資料顯示,早前《羊了個(gè)羊》也通過這一方式賺得盆滿缽滿,玩家不需要支付任何費(fèi)用,要想獲得道具只需要觀看一條廣告,游戲商則按照觀看量從廣告投放商手中獲得相應(yīng)收入。這意味著,為了拉攏更多玩家,游戲開發(fā)者自然會(huì)在廣告中夸張地宣傳游戲中有超高獎(jiǎng)池以及各種福利回饋。畢竟對(duì)于他們而言,真正為其不斷創(chuàng)造收益的人,正是玩家群體。

“根據(jù)《中華人民共和國廣告法》,廣告不得含有虛假或者引人誤解的內(nèi)容,不得欺騙、誤導(dǎo)消費(fèi)者。廣告主以虛假的‘領(lǐng)紅包’‘月入數(shù)百元’等承諾吸引玩家,明顯屬于虛假宣傳。并且廣告主存在主觀故意,可能構(gòu)成欺詐?!焙幽蠞砷嚷蓭熓聞?wù)所主任付建表示,如果事實(shí)屬實(shí),廣告主可能會(huì)受到行政警告、罰款等處罰,“另外上架廣告的平臺(tái)方未盡到合理審查義務(wù),允許虛假廣告在平臺(tái)內(nèi)傳播同樣違反廣告法,可能被責(zé)令改正并處以罰款;情節(jié)嚴(yán)重的,可能會(huì)被暫停廣告發(fā)布業(yè)務(wù)、吊銷營業(yè)執(zhí)照等?!?/p>

付建表示,如果消費(fèi)者因?yàn)檩p信廣告而遭受損失,可以先與游戲經(jīng)營者協(xié)商賠付,協(xié)商不成可向平臺(tái)舉報(bào)投訴。同時(shí)也可收集好游戲截圖、廣告頁面截圖或者視頻、支付憑證等證據(jù)向消費(fèi)者協(xié)會(huì)、市場(chǎng)監(jiān)管部門投訴。


來源:貝殼財(cái)經(jīng)

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