乙游應(yīng)援的“壕”度再度刷新了筆者認(rèn)知。
之前聽說過乙游“海景谷”(價(jià)格昂貴、發(fā)行量少的周邊),大多來自于官方送給玩家的累氪禮盒,禮盒中的一個(gè)金屬徽章單拿出來,在二手市場上甚至能炒到上萬元。
最近又刷到國乙男主的商場應(yīng)援,有玩家耗資60萬,在深圳CBD中州灣打造了男主主題商場,官方生賀活動(dòng)甚至部分“復(fù)刻”玩家應(yīng)援。
(左:玩家應(yīng)援;右:官方應(yīng)援)
筆者有些好奇,乙游應(yīng)援究竟能“壕”到什么程度,又是什么樣的玩家在組織這些應(yīng)援?乙游官方中也不乏類似聯(lián)動(dòng),這些聯(lián)動(dòng)有什么作用?從乙游社區(qū)角度觀察,這些動(dòng)輒五位數(shù)、六位數(shù)的的應(yīng)援是乙游“飯圈化”的鐵證,還是一種精神消費(fèi)?
最近正好臨近《戀與深空》男主祁煜的生日,游戲社區(qū)官宣了不少男主生日活動(dòng)。一開始,筆者還以為是官方聯(lián)動(dòng)活動(dòng),仔細(xì)看了看,才發(fā)現(xiàn)是民間組織——生賀組。
其中的活動(dòng)不僅包括常規(guī)的大屏、巴士廣告、燈光秀等,甚至包括高鐵應(yīng)援。據(jù)了解,之前雖然也有游戲向高鐵投放廣告,比如《王者榮耀》《崩壞:星穹鐵道》等,不過都是官方投放,像這樣由玩家組織的男主單人主題高鐵活動(dòng),恐怕還是首個(gè)。
除了價(jià)格不明但一看就不便宜的高鐵應(yīng)援之外,她們還有力氣投放大屏,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),由個(gè)人玩家組織投放的祁煜生日大屏超八百個(gè),遍布31個(gè)省份及直轄市、自治區(qū),甚至連海外都安排上了大屏。
“痛樂園”、“痛機(jī)場”、“痛商場”之類的應(yīng)援(“痛XX”指用角色元素進(jìn)行裝飾)也少不了,郵輪主題海上世界商場、櫻花季的上海顧村公園摩天輪、濟(jì)南融創(chuàng)樂園、上海環(huán)球港、上海虹橋樞紐......
乙游玩家的應(yīng)援“壕”度除了能在物質(zhì)上體現(xiàn),也能從文化類應(yīng)援上體現(xiàn)。在乙游男主生日當(dāng)天以他的名義向公益組織捐款已經(jīng)是常規(guī)操作,男主概念的藝術(shù)展也不是新鮮事,甚至打眼一看像是官方聯(lián)動(dòng)程度的非遺應(yīng)援,在乙游里也不止出現(xiàn)一次了。
玩家們也會在自推男主生日當(dāng)天組織聚會,這些聚會基本會嚴(yán)格限定準(zhǔn)入條件,往往要求是男主單推,有些還需要有周邊/氪金自證。
這些玩家聚會里,大大小小的生日咖啡廳數(shù)不勝數(shù),組織了中州灣應(yīng)援的祁煜推這次又發(fā)起了黃浦江郵輪和主題酒店聚會,《戀與深空》另一男主秦徹在四月份過生日,秦徹推已經(jīng)開始準(zhǔn)備當(dāng)天的上海和平飯店生日會,由主辦人承擔(dān)所有費(fèi)用,只對參與者的自證有要求。
說了這么多非官方的民間應(yīng)援,那么到底是什么人這么神通廣大,能組織這么多不僅昂貴還有意義的應(yīng)援活動(dòng)呢?
這種非官方應(yīng)援的組織人一般分為兩種,一種是個(gè)人玩家身份,一種則是生賀組。前者涉及個(gè)人隱私,不做詳細(xì)介紹。后者作為玩家自發(fā)組成的團(tuán)體,涉及和玩家群體之間的錢款交易,相對來說要更加透明公開。
生賀組會印制并販?zhǔn)弁酥苓呉垣@得初始資金,盈利金額全部用來為男主準(zhǔn)備應(yīng)援。她們會在社區(qū)內(nèi)公開應(yīng)援活動(dòng)的賬目明細(xì),經(jīng)手錢款多在五、六位數(shù)左右。大部分生賀組是能做到收支平衡的,但也不能排除需要生賀組成員自己往里面墊錢的情況。
正如之前所說,生賀組成員則多為游戲玩家,但或許是因?yàn)樯婕暗藉X款交易,生賀組的準(zhǔn)入條件更為嚴(yán)苛。無論是游戲內(nèi)好感系統(tǒng),還是游戲外社區(qū)活躍身份,生賀組成員都必須保持男主單推身份。
玩家自發(fā)組織的應(yīng)援已經(jīng)足夠大手筆了,乙游官方的應(yīng)援陣仗也不小。在眾多乙游里,背靠騰訊的《光與夜之戀》官方是最舍得為旗下男主花錢的。
在《光與夜之戀》中,玩家的身份是設(shè)計(jì)師,因此,《光與夜之戀》的許多聯(lián)名都和高定、珠寶、豪車等時(shí)尚資源有不解之緣。其中,《光與夜之戀》和尚美巴黎的聯(lián)名珠寶,耳環(huán)等首飾的參考價(jià)已高達(dá)六位數(shù),一些高定款則是按需定制詢價(jià),具體價(jià)格未在官網(wǎng)展示,有網(wǎng)友表示這些高定款得要大幾百萬才能買下。
除了高奢聯(lián)名,《光與夜之戀》官方也在努力做各種公益企劃,比如春節(jié)前夕,其策劃的公益宣傳片《守歲》致敬了那些節(jié)假日堅(jiān)守崗位的一線工作者,還向宣傳片合作拍攝站點(diǎn)了送去新春慰問物資。
無論是乙游官方還是玩家,都在以男主名義做著各類應(yīng)援。這些應(yīng)援有什么用呢?從官方角度來講,各類男主地廣、大屏起到的首要作用無疑是宣傳,在市中心CBD區(qū)域的投放可以輻射到更多圈層,有利于吸引潛在玩家。
乙游的公益聯(lián)動(dòng)也能起到文化傳播作用,《戀與深空》春節(jié)活動(dòng)就是和非遺項(xiàng)目洛陽宮燈的聯(lián)動(dòng),國際服同步上線,讓外國玩家也感受到洛陽宮燈的魅力,跟世界各地旅游局的聯(lián)動(dòng)更是讓《戀與深空》走向世界。
游戲外的聯(lián)動(dòng)和應(yīng)援基本都是符合各游戲各男主調(diào)性的,對男主魅力的補(bǔ)充作用倒是其次,最重要的可能是那份打破次元壁的心意。筆者一直認(rèn)為乙游這個(gè)品類存在的意義是愛,是為了滿足女性玩家在戀愛關(guān)系上的精神需求,各種現(xiàn)實(shí)應(yīng)援/聯(lián)動(dòng)的意義或許也在于此。
聚焦各類應(yīng)援對社群的影響,就比較復(fù)雜了。我們大可說數(shù)字產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)外部性特征在乙游和乙游玩家群體里也能生效,如果很多人玩某個(gè)游戲,這個(gè)游戲就會被更多的人所了解,玩家在選擇游戲的時(shí)候也往往偏向選擇這種名氣更大的游戲。
不過,和人有關(guān)的群體似乎不能這么簡單地一概而論。乙游玩家們花費(fèi)這么大心思去做應(yīng)援,真的只是為了證明自己喜歡的男主人氣更高嗎?
目前,乙游社區(qū)里似乎已經(jīng)形成了一種人氣比拼的風(fēng)潮。哪個(gè)乙游比其他乙游人氣高,哪個(gè)乙游男主比其他男主人氣高,都要專門吵一架。發(fā)展到極端程度,甚至?xí)型婕以{咒自推之外的其他男主、辱罵其他玩家。
不過,僅靠部分極端玩家群體的言論就認(rèn)定乙游玩家應(yīng)援活動(dòng)、乃至整個(gè)乙游社區(qū),都是以人氣比拼為出發(fā)點(diǎn)而組織建成的,似乎有失偏頗。
就拿最近因男主生日成為話題中心的《戀與深空》來舉例,這款游戲上線后的商業(yè)化表現(xiàn)有目共睹,同時(shí),對《戀與深空》社區(qū)“飯圈化”的指控基本沒有停過。但是,這款游戲的玩家真的全是、或者大部分都是“飯圈化”的參與者嗎?這恐怕不見得。
根據(jù)官方給出的數(shù)據(jù),在微博超話這類常見社媒平臺活躍的《戀與深空》玩家大約為424萬人,《戀與深空》全球用戶則為5000萬人,愿意參與社區(qū)活動(dòng)的玩家只占玩家總數(shù)的8%,這8%里也有不少玩家并不參與罵戰(zhàn)。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字并不嚴(yán)謹(jǐn),但某種程度上可以說明網(wǎng)絡(luò)輿論不能代表一切。
不是所有人都愿意把戀愛游戲玩成另類追星,乙游玩家的身份認(rèn)同從一開始就和“飯圈文化”中的粉絲身份認(rèn)同是不一樣的。大部人玩乙游是為了和男主戀愛,而不是當(dāng)男主粉絲,飯圈那套虐粉提純恨比愛長久的流程在乙游社區(qū)不太能行得通,也沒有行得通的土壤。
從身份認(rèn)同角度將乙游應(yīng)援和刻板印象里的“飯圈化”區(qū)分開之后,參考大部分乙游生賀組采用的“周邊盈利——找商家做應(yīng)援”模式,其實(shí)可以發(fā)現(xiàn),玩家應(yīng)援更像一種消費(fèi)行為。
有點(diǎn)類似拼團(tuán)買東西,玩家是消費(fèi)者,生賀組相當(dāng)于團(tuán)長,拼團(tuán)購買的商品在應(yīng)援這項(xiàng)活動(dòng)中變成大屏、主題商場、主題摩天輪等供人打卡的場景。在這種行為里,成為消費(fèi)對象的是包含人與物相互關(guān)系的時(shí)間與空間,本質(zhì)是場景消費(fèi),而場景消費(fèi)通常被歸為精神消費(fèi)的一種。
精神消費(fèi)已經(jīng)悄然成為風(fēng)口。中信證券在2024年11月27日發(fā)布了報(bào)告《消費(fèi)產(chǎn)業(yè)精神消費(fèi)專題—當(dāng)次元壁被打破,精神消費(fèi)價(jià)值幾何?》。報(bào)告中提及中信證券所認(rèn)為的兩大精神消費(fèi)機(jī)會,其中之一就是IP興起促進(jìn)“谷子”等衍生消費(fèi)。
“基于受眾群體擴(kuò)大(當(dāng)前泛二次元受眾滲透率27%)、消費(fèi)能力變化(當(dāng)前中國/日本人均GDP為37%)的假設(shè),我們測算樂觀條件下中國IP衍生下的集換式卡牌/軟周邊/潮玩/場景消費(fèi)的市場規(guī)?;蜻_(dá)395/1,731/1,176/363億元?!?/strong>
以同人展會、主題商場、主題樂園等為主的乙游應(yīng)援基本符合“場景消費(fèi)”定義,即滿足消費(fèi)者感受整個(gè)場景氛圍的心理需求。對于成年且有相應(yīng)經(jīng)濟(jì)能力的玩家群體來說,“痛商場”“痛高鐵”等應(yīng)援,或許只是一種升級PLUS版本的“痛包”。
來源:36氪