中手游、B站相繼裁員,開放世界游戲“難產(chǎn)”

陳奇杰2025-03-29 22:18

經(jīng)濟(jì)觀察報(bào) 陳奇杰/文 《仙劍世界》《代號(hào):UE》兩款開放世界游戲相繼折戟,項(xiàng)目組被裁撤。

近日,經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)從多位中手游員工了解到,中手游(00302.HK)旗下的滿天星工作室將進(jìn)行大裁員,裁員人數(shù)或超過(guò)八成,僅保留部分員工至新成立的公司。

中手游對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無(wú)回應(yīng)。

滿天星工作室負(fù)責(zé)研發(fā)開放世界游戲《仙劍世界》,此前擁有兩百多位員工?!断蓜κ澜纭费邪l(fā)投入超過(guò)3億元,被中手游CEO肖健視為“戰(zhàn)略級(jí)自研游戲”。

《仙劍世界》上線僅1月,成績(jī)遠(yuǎn)不如中手游內(nèi)部預(yù)期,七麥數(shù)據(jù)顯示,《仙劍世界》上線時(shí)曾登頂蘋果應(yīng)用商店游戲榜,之后一路下滑,目前已在500名開外。

3月28日,中手游在2024年財(cái)報(bào)中表示,《仙劍世界》首月?tīng)I(yíng)收未達(dá)預(yù)期。該游戲上線后數(shù)百萬(wàn)玩家下載體驗(yàn),一些問(wèn)題影響其市場(chǎng)表現(xiàn):游戲體量過(guò)大、移動(dòng)端游戲畫面質(zhì)量欠佳、前期關(guān)卡缺少對(duì)新用戶的有效引導(dǎo)。

無(wú)獨(dú)有偶,經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)了解到B站(09626.HK,BILI.NASDAQ)自研國(guó)風(fēng)題材開放世界游戲項(xiàng)目《代號(hào):UE》也被裁撤。該項(xiàng)目由前《古劍奇譚》系列游戲主創(chuàng)鄭雯帶隊(duì),已開發(fā)2年左右,團(tuán)隊(duì)規(guī)模為百人。

一位游戲行業(yè)人士告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),《代號(hào):UE》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)缺乏把控住大規(guī)模游戲生產(chǎn)管線和虛幻游戲引擎UE開發(fā)的專家。

經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)就《代號(hào):UE》項(xiàng)目裁撤的具體情況詢問(wèn)B站,截至發(fā)稿未獲回應(yīng)。

開放世界游戲強(qiáng)調(diào)玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自行選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。

2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出新藍(lán)海。此后,開放世界游戲仿佛成了手游解藥,各大廠商加大布局,動(dòng)輒投入上億元。

但開放世界游戲開發(fā)難度、投入等都遠(yuǎn)大于其他品類,也更容易出現(xiàn)玩法設(shè)定同質(zhì)化等問(wèn)題。2024年以來(lái),多款開放世界游戲出現(xiàn)調(diào)整。疊紙游戲《百面千相》被曝出項(xiàng)目調(diào)整,網(wǎng)易(09999.HK,NTES.NASDAQ)《射雕》則經(jīng)歷了回爐重做。此外,還有眾多項(xiàng)目處于“難產(chǎn)”狀態(tài)。

開放世界游戲強(qiáng)調(diào)玩家可自由地在一個(gè)虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務(wù)的時(shí)間點(diǎn)和方式。過(guò)去,這一類游戲主要在電腦端登錄。2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出了一片新藍(lán)海。

此后,開放世界游戲仿佛成了版本答案,盡管動(dòng)輒需要投入上億元,各大廠商仍紛紛加大布局這一賽道。

但2024年以來(lái),開放世界游戲仿佛成了“版本陷阱”,除了中手游和B站外,疊紙游戲《百面千相》此前被曝出項(xiàng)目調(diào)整,網(wǎng)易《射雕》則經(jīng)歷了回爐重做,此外還有眾多項(xiàng)目處于“難產(chǎn)”狀態(tài)。多位游戲行業(yè)人士向經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)表示,開放世界游戲的開發(fā)很難。

一場(chǎng)預(yù)料之中的優(yōu)化

一位中手游員工告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),在大裁員前,滿天星工作室已和試用期員工協(xié)商解約,并給出分6期支付N+1的補(bǔ)償條件(N指勞動(dòng)者工作年限)。此外,有十幾位合同到期的員工已經(jīng)協(xié)商解約完畢,他們的補(bǔ)償并未分期支付。

這位員工對(duì)此次裁員并不意外。他表示,開放世界游戲項(xiàng)目一般都是五六百人,而滿天星工作室只有兩百多人,中手游也急著趕緊做完游戲上線。

另一位中手游員工凱雷也透露,《仙劍世界》每個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的前幾個(gè)月都要趕工加班,公司要求周一到周四加班到晚上十點(diǎn)半,但很多人都要上到十一點(diǎn)多。

在凱雷看來(lái),《仙劍世界》最大的問(wèn)題就是玩法,整體上以“縫合”居多。制作過(guò)程中,《仙劍世界》項(xiàng)目需求還時(shí)常更改,僅序章流程就來(lái)回改了四五版,耗費(fèi)精力且效果并不好。直到上線前幾天,項(xiàng)目還在改需求,留給游戲測(cè)試(QA)團(tuán)隊(duì)的時(shí)間很少,導(dǎo)致游戲上線后出現(xiàn)了不少故障(BUG)。

經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)注意到,《仙劍世界》最初預(yù)計(jì)在2023年內(nèi)上線,但該游戲在2024年仍未推出。其后,原定于2025年1月9日上線又延期到2月19日正式上線。

凱雷表示,這一方面是因?yàn)橼s工,另一方面也是為了避開網(wǎng)易《燕云十六聲》移動(dòng)端1月7日上線的檔期。

中手游曾斥資約8億元購(gòu)買仙劍IP及相關(guān)公司,并在《仙劍世界》投入超過(guò)3億元進(jìn)行研發(fā),但《仙劍世界》并未取得預(yù)期的成績(jī)。

《仙劍世界》官方發(fā)文稱,近期團(tuán)隊(duì)對(duì)部分研發(fā)工作職能和模塊進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。任何調(diào)整均不會(huì)影響既定的調(diào)優(yōu)及后續(xù)版本發(fā)布計(jì)劃。

凱雷稱,公司內(nèi)部原本預(yù)計(jì)《仙劍世界》年流水能達(dá)到30億元,但游戲上線后首月流水不到300萬(wàn)元,這連“項(xiàng)目組都養(yǎng)不活”。相比原來(lái)的游戲開發(fā),維護(hù)和更新不需要很多人。

中手游對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無(wú)回應(yīng)。但首月流水不到300萬(wàn)元這一數(shù)字不實(shí)。

截至3月28日收盤,中手游股價(jià)上漲2.44%?!断蓜κ澜纭?月19日上線以來(lái),公司股價(jià)已從0.8元/股跌至0.42元/股,幾近腰斬。

開放世界難題

2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出了一片新藍(lán)海,眾多廠商開始布局開放世界游戲。

其中,以騰訊儲(chǔ)備的開放世界游戲項(xiàng)目最多,公開的在研產(chǎn)品包括《王者榮耀:世界》《洛克王國(guó):世界》《刺客信條:俠隱》《雪中悍刀行》等。網(wǎng)易在今年上線了武俠開發(fā)世界游戲《燕云十六聲》,目前旗下仍有在研的《無(wú)限大》等開放世界游戲項(xiàng)目。完美世界(002624.SZ)、疊紙游戲、FunPlus等廠商旗下均有在研的開放世界游戲。

此后,玩家對(duì)開放世界游戲的熱情逐漸增加。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》顯示,2021年,對(duì)開放世界玩法感興趣的用戶占比不到兩成,2025年這一用戶比例已升至六成。

該報(bào)告也表示,更多開放世界游戲上線、更多團(tuán)隊(duì)在研此類游戲的現(xiàn)狀,疊加開放世界游戲的高投入,增加了開放世界游戲流水潛力的不確定。

一個(gè)典型的案例是,網(wǎng)易在2024年上線了歷時(shí)6年研發(fā)、投資10億元的開放世界游戲《射雕》,高投入帶來(lái)的卻是口碑和營(yíng)收表現(xiàn)均欠佳,產(chǎn)品僅上線不到3個(gè)月就掉出了各個(gè)排行榜之外。?

去年5月,網(wǎng)易CEO丁磊在財(cái)報(bào)電話會(huì)上直言對(duì)《射雕》的表現(xiàn)不滿意,并表示更換了運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和核心成員。之后,網(wǎng)易花費(fèi)近1年時(shí)間,重做并推出了《射雕》2.0版本。其新制作人稱,目標(biāo)是先活下來(lái)。

網(wǎng)易另一款開放世界游戲《燕云十六聲》在2024年12月上線后,以首月流水超2億元的成績(jī)登頂了2025年1月伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水測(cè)算榜。

盡管上線后取得了一定成績(jī),制作人的一大感慨仍是心有戚戚焉。此前,《燕云十六聲》一度面臨許多爭(zhēng)議,包括內(nèi)容是否加入每日任務(wù)系統(tǒng),武俠題材是否已經(jīng)老了,移動(dòng)端和PC端是否互相拖累等等。

有這種壓力的不止是網(wǎng)易。2024年12月,疊紙游戲上線開放世界換裝冒險(xiǎn)游戲《無(wú)限暖暖》。其后,疊紙游戲創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊發(fā)布內(nèi)部信表示,《無(wú)限暖暖》的首日流水大大提高了公司紀(jì)錄,并且在公司不擅長(zhǎng)的PC和索尼家用游戲機(jī)(PS)平臺(tái)上取得了突破。在感到欣喜的同時(shí),疊紙游戲也倍感壓力。還有太多還沒(méi)做好的、應(yīng)該做到的、必須做好的事。

在眾多游戲廠商一擁而上的情形下,國(guó)產(chǎn)開放世界游戲卻沒(méi)有一款再達(dá)到《原神》的高度,并且仍有不少項(xiàng)目處于“難產(chǎn)”之中。

凱雷告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),開放世界游戲制作過(guò)程中涉及的技術(shù)更多且更復(fù)雜,使得項(xiàng)目往往開發(fā)周期更長(zhǎng)且成本更高。相比第一人稱射擊類游戲、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲等類型的游戲,開放世界游戲的大世界場(chǎng)景里需要結(jié)合更多的玩法。同時(shí),因?yàn)橛螒驁?chǎng)景大,產(chǎn)品制作過(guò)程中需要考慮地形、植被、水體、草地、大氣、陰影、布料等眾多模塊,耗費(fèi)的美術(shù)資源較多。

“現(xiàn)在開放世界游戲玩法趨于同質(zhì)化,缺乏創(chuàng)新,也讓玩家審美疲勞了。僅僅在畫風(fēng)、世界觀上有所區(qū)別,只是換湯不換藥。”凱雷說(shuō)。

一位資深游戲策劃告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),作為國(guó)內(nèi)近幾年興起的新趨勢(shì),以往市面上的開放世界游戲研發(fā)方案很少,缺乏參考。

這使得當(dāng)前開放世界游戲的研發(fā)面臨兩個(gè)難題:舊管理方式與新生產(chǎn)管線的矛盾;以及設(shè)計(jì)方向上的著力點(diǎn)難以尋找,無(wú)法找到本產(chǎn)品的大世界想塑造與傳達(dá)的思想,導(dǎo)致很多團(tuán)隊(duì)還是在用傳統(tǒng)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)思路做開放世界。

此外,開放世界項(xiàng)目需要團(tuán)隊(duì)擁有極高的工程完備性與可拓展能力,再加上多人協(xié)同問(wèn)題,工程復(fù)雜度對(duì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的業(yè)務(wù)視野是很大的考驗(yàn)。

他舉例,去年的《射雕》做了游戲人物根據(jù)時(shí)辰出現(xiàn)的玩法,目的是提升江湖的動(dòng)態(tài)感,同時(shí)填充空余時(shí)間體驗(yàn)內(nèi)容。但玩家不一定會(huì)按照游戲設(shè)計(jì)的時(shí)間上線,且與游戲人物互動(dòng)頻率太高,這反而影響玩家的積極性。因此,如果產(chǎn)品設(shè)計(jì)上視野狹窄,會(huì)導(dǎo)致玩法缺少生態(tài)體驗(yàn),或者設(shè)計(jì)目的在后期無(wú)法持續(xù)延展。

(應(yīng)受訪者要求,凱雷為化名)

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